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2018.11.01
「本気でゲームをやる」シリーズ
32歳会社員が、「リーグ・オブ・レジェンド」で本気で上を目指してみた(第1回)
eスポーツと教育
アメリカの教育でゲームが採用される理由とは?
巨大市場の動向
中国におけるeスポーツ
eスポーツと行政①
各国政府はeスポーツをどのように支援しているのか?